動画投稿は面白いので興味があるならやってみよう!っと語りかけたい、たたりんです。
私は2025年の年末あたりから『サイレントヒルF』の合成音声を使ったゲーム実況動画の投稿をニコニコ動画で始めています。
投稿した動画は下記シリーズにまとめています。
無編集版も後日youtubeにアップロードします。
このゲーム自体は和風ホラーという感じで、随所で恐怖を感じましたね。
とても面白いので、興味が有る方はプレイしてみるといいでしょう。
実況とかで見るよりも自分でプレイしてから見るほうが楽しめますよ!
規約を見る限り、ネタバレに配慮していれば動画投稿自体は問題なさそうだったので、せっかく出し挑戦してみることにしました。
で、今回は、
動画投稿した反省会
となります。
記事執筆時点ではまだ完結していませんが、大きく方針は変わりませんし、
後4,5パート分の編集で終わりになる見込みなので、熱が冷める前に反省会をしておこうと思います。
私はソフトはゆっくりムービーメーカー4を使っています。
編集していて便利だと思った機能も紹介するので、参考にでもなれば幸いです。
タイトル・サムネイルが大事

今回の動画投稿の一番の反省点は、
タイトルの付け方が適当すぎた!
というところですね。
サムネイルは途中から修正しましたが、タイトルは一度決めたものを変えたくないのでそのままにしました。
タイトルを、
【サイレントヒルf】初めてのサイレントヒルパートXX【ガイノイド実況】
としていますが、これでは視聴者にあまり興味を持ってもらえないっと、今では思います。
この辺は、自分が興味を持てるか?という点がポイントだと思います。
それに、ゲーム名が【】内と被ってしまいますからね。
今、タイトルを付けるとしたら、
【サイレントヒルf】鳴花ミコトと行く昭和の霧の街~オトモを添えて~パートXX【ガイノイド実況】
みたいなタイトルにすると思います。
コッチのほうが、視聴者に
っと興味を持ってもらえるかと思います。
サムネイルに関しては、最初は
- 公式画像+立ち絵+ゲーム名
のような形にしていましたが、途中から
- 動画内の印象的なシーン+立ち絵+ゲーム名+パートタイトル
みたいな形にしました。
正直、どうすれば視聴者の興味を引けるかは分かりません。
でも、自分が視聴者だったら動画を再生するか?という点を意識しておくべきでした。
フォローしていないユーザーの動画は、
タイトルとサムネイルしか判断材料がありませんからね。
なので、次の動画はこのあたりを意識したいと思います。
SE職人は難しい

今回やってみたかったことの一つが、ホラーをコミカルに変えるにはどうするか?っということで、SEで遊んでみようと思いました。
好きな投稿者がやっていることを真似してみようと思ったのですが、
SE職人はやはり難しい・・・
視聴者が思わずクスリとするような、シーンを作りたかったのですが、中々に難しいです。
特に、ゲームの音声とのバランスが難しく、
大きすぎると違和感ばかり強くなってしまいますし、
小さすぎると聞こえない
という風になってしまいます。
あとは、適切なSE音源を選ぶのも難しいですね。
この辺りはまだまだ要検証といったところですね。
テンプレート・シーン機能が便利

今回編集していて思ったことが、
テンプレート・シーン機能が便利過ぎる
ということですね。
動画編集していると、便利だった素材を使い回すことはよくあります。
しかし、毎回1から作るのは億劫です。
ソレを解消してくれるのがこの2機能となります。
テンプレートは一度登録してしまえば、好きな時に呼び出せます。
シーンは同じプロジェクトであれば、呼び出すことができます。
今回の動画では、OPEDはシーン機能で毎回同じ内容を設定しています。
この2つの機能については、いずれ1つの記事で具体的な使い方と合わせて紹介したいと思います。
テンプレートをドンドン増やしていけば、編集を簡略化していくことも出来るでしょう。
汎用的に使えるモノをドンドンと増やしていくと、個性にも繋がっていくかもしれませんしね。
終わりに

主だった反省点はこの辺りだと思いますね。
細かい点を上げると、
- 再生時間
- 動画への導線
- 見せたいシーンの絞り方
など、色々と上がってしまいますが、キリが無くなりそうなので、主として反省すべきことに絞っています。
正直、失敗だらけで消し去りたいという思いが無いわけではありません。
でも、その失敗を糧に次に進むことが大事だと思っています。
投稿時間を見てもらえれば分かりますが、年末年始は毎日投稿をしていましたが、
おそらく、きっと、多分、2度とやることはないでしょう。
ぶっちゃけすごい大変でしたからね。
やるとしても、今と同じスタンスの毎週投稿が限界だと思っています。
毎週投稿であれば、序盤は大変ですけど、ストックを作ることが不可能ではないことが、今回の投稿で分かりましたし。
1時間プレイして半日編集みたいな感じにもなっていましたね。
あと、今回試してよかったことは、
ゲームの進行と動画編集を同時進行した
ということですね。
ゲームへの熱量を失ってから動画編集をするのは苦痛ですし、そのプレイ中に自分が何を考えていたか分からなくなりますからね。
動画編集を終わらせないと次に進めないとなると、動画編集を頑張って終わらせようという熱量も持てますからね。
ゲーム終盤になって一気に終わらせてしまいましたが、ソコに至る編集はだいたい終わらせていたので、熱量の維持もできました。
地球防衛軍6のときは、ソレを完全に失ったから打ち切ったというところもあると思っています。
1分で絞って・・・って選択肢も浮かんできましたよ。
動画投稿は正直大変な作業ですし、頑張って編集しても日の目を浴びないということも多いです。
だからこそ、9割の人が挫折して離脱していくものになります。
ですが、自分らしい動画を作れるようになると、ソレは自分だけの武器になると思っています。
苦しい道を乗り越えた先に見える景色が見たいので、私はこれからも続けていきたいです。
以上、βуё (o’ω’o)ノシ βуё


